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毕竟是不怎么通风的地下区域,所以从通道开始就闻到一股水润的味道。

而且也明确地感知到了周围有一些苔藓之类的植物。

不去管这些事情了,还是好好探索一下这个地下区域吧。

从通道一下来,所处的位置似乎就比较靠近中心区域。

以普通的视角看出去,周围就尽是承重柱和挂在墙壁上的火把。

不过,这里的警备倒是一点都不含糊。

从地上来到地下区域,一定要走过这段楼梯。

虽然走到半途,就已经可以看到这片空旷的区域了。但是在楼梯的最底处,左右两边各有一个承重柱。

承重柱的后面就藏着两个守卫人员。

虽然感觉起来有些走神走神,不过两个人肯定还是会对异常情况迅速做出反应。

因为这片地下区域的承重柱,分布都非常均匀。

所以这两根承重柱建在楼梯尽头看起来是一点都不突兀。

如果是感知力比较弱,同时警惕心又低的闯入者,贸然闯入就会中招吧。

还好傅休的话,根本不需要担心这些问题。

以自己修正数值的水平,恐怕就算赤手空拳硬闯都没什么问题。

但那样闹出来的动静就太大了。

不去想这么多了,接下来好好探索这片区域吧!

于是,黑色的影子伴随烛光不断闪烁。

……

这片地下区域比傅休想象的要小。

和各种RPG游戏中的广阔地下不同,这里的面积大概也就三四千平方米吧。

当然了,傅休本身也不是学地理或者相关数学学科的人,所以不一定准确。

总而言之,就是对比起游戏和各类动漫里的场面,这里的地下区域就给傅休挺窄的感觉。

具体是为什么,傅休当然也不知道。

也许是因为实际开辟地下空间的难度是比较大的吧。

因为现在没有具体的目的地,所以也没有特意照着地图去走的必要。

正好通过这个机会练习自己的魔法能力。

傅休一边感知着风带给自己的反馈,一边根据迷宫的贴墙原理快速在地下区域移动着。

说起来,贴墙原理并不是什么时候都适用呢。

最简单的例子,就是机关墙和暗墙的设计。

还记得傅休以前玩过一些没有地图设计,或者是得先去拾取区域地图的那种游戏。

在没地图的前提下,碰到暗墙这种设计真的是让人血压上升。

要不是傅休就属于比较安静内向的人,估计就得准备好买新的电脑了。

把注意力集中回探索上面吧。

一开始下来的位置还比较空旷,后面就都只是单纯的通道了。

可能就是因为空间不够用,基本隔几米就能看到一扇房门。

有的一看就像是休憩用的房间,也有堆满了各种物品像是杂物间一样的房间。

当然……还有奴隶……

虽然傅休不知道称呼那些素未谋面的人为奴隶好不好。

傅休尽量克制着,直接通过修正数值来获取环境信息的方式。


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